六大职业动作源文件 第三弹

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发表于 2021-02-18 10:57:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
整套
分类: 格斗
格式: max fbx bip 其它 
本帖最后由 外星人 于 2021-2-18 12:22 编辑

游客,查看本帖隐藏内容请回复


本套资源的内容:
职业:狂战士、游侠、剑士、法师、长枪、斧
动作:战斗、移动、表情、生活和休闲统统都有,游戏动作师必备

格式:BIP、FBX、MAX、UNITY 4种格式。
MAX版本:2014
Unity版本:2017
模型:四边形,面数一万到两万
骨骼数量:32,数量少,适合用于手机游戏
其它内容:1.物理飘带运算。2.Unity中Humanoid动画重定向,自动识别模型骨骼,实现一套动画多角色公用。

多体型复用、通用性:
做一个角色全套的动作可能需要花费很多时间,如果是外包出去,成本也是非常的高。有了这套资源你就可以把绑定好的模型导入整理好的BIP文件,不用再反复做一些类似的动作而反复制作,只需要花可能一天不到的时间进行细节的修改,希望这能帮助大家提高动作的开发效率
网上有大量的BIP动作文件,但没有一套完整的、高效、专业的存在。这套资源不仅有BIP文件,还有可修改的MAX动作源文件,而且动画不用K,每个链条的动画帧都是自动计算生成。
注意:
1.使用的模型不同,骨骼也会不同,给绑定好的模型导入BIP也会遇到一些问题。比如模型不在中心点,动作会有变化,我已经把解决方法写在文档一同打包。
2.把这套动作套给别的模型时,如果绑定的骨架一致的话可以大量减少后续修改的工作量。

六大职业动作第三弹

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